草庐IT

C++: vector 的 vector

全部标签

c++ - 如何调用一个带有多个整数和一个整数 vector 的函数?

问题我正在尝试为一种玩具语言编写解释器,我希望它能够调用位于DLL中的函数。在一些external.dll我有:#includeextern"C"{__declspec(dllexport)voidprint(intval){printf("%i\n",val);}__declspec(dllexport)intadd(inta,intb){returna+b;}...morefunctions**thatIdon'tknowthennamesof**}假设我有一个std::stringfunc;这是DLL中过程的名称,可能是"print"或"add",和一个std::vectorar

c++ - C++ 中的 Memory Tracker 在 vector 初始化期间进入无限循环

我正在尝试通过重载new和delete运算符在C++中编写内存跟踪器。但它会进入循环并一次又一次地调用new。以下是我的代码。#ifndefMEMORY_TRACKER_H_#defineMEMORY_TRACKER_H_#pragmawarning(disable:4290)#pragmacomment(lib,"Dbghelp.lib")#include#include#include#include#include#include#includestaticconstintMAX_TRACES=62;staticconstintMAX_LENGTH=256;staticconst

c# - Unity3d c# - Vector3 作为默认参数

我们如何添加Vector3作为方法的默认参数?例如:VoidSpawnCube(Vector3p=newVector3(0,0,0)){...}我刚刚尝试了关于我遇到错误的行:Expressionbeingassignedtooptionalparameter`p'mustbeaconstantordefaultvalue我想自定义一个函数来生成一些游戏对象,如果我没有提供transform.position,它将转到(0,0,0)。 最佳答案 我知道这已经得到回答,但我只想添加其他方法来做到这一点。Vector3?p和Vector

c# - 如何在 C# Unity 中使用带有二维数组的 C 结构

所以我有一个具有以下结构的CAPItypedefstructmat4f_{floatm[4][4];}mat4f;它作为参数传递给我的一个API函数:voidmyFunction(constmat4fmatrix);我正在使用dll将此函数导出到Unity中的C#:[DllImport("mylib")]privatestaticexternvoidmyFunction(mat4fmatrix);我的问题是,我应该将相应的C#结构设为什么?现在我有以下内容:[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]publicstructmat4f{publicfloa

c# - 在 C# 中找不到 System.Windows.Vector

我正在VisualStudio2010Ultimate中制作Windows窗体应用程序,但无法使内置Vector工作。Microsoft说有一个System.Windows.Vector在.NETFramework4中:也许我犯了一些大错误,但VisualStudio提示试图以任何方式使用Vector,并且它没有出现在IntelliSense自动完成中:行Vectorv=newVector(20,30);给出CompileerrorError1Thetypeornamespacename'Vector'couldnotbefound(areyoumissingausingdirecti

c# - 为什么 System.Windows.Point 和 System.Windows.Vector 是可变的?

鉴于可变结构通常被认为是邪恶的(例如Whyaremutablestructs“evil”?),是否有潜在的好处可能促使.NET框架的设计者制作System.Windows.Point&System.Windows.Vector可变?我想了解这一点,以便我可以决定让我自己的类似结构可变(如果有的话)是否有意义。使Point和Vector可变的决定可能只是判断错误,但如果有充分的理由(例如,性能优势),我想了解它是什么。我知道我在Vector.Normalize()方法的实现上被绊倒了几次,因为令人惊讶的是(!),它没有返回一个新的Vector。它只是改变了电流矢量。我一直认为它应该是这样

javascript - 如何以编程方式移动 OpenLayers Vector?

OpenLayers.Feature.Vector的API文档说Vector本身根本没有方法。我知道如何让用户通过添加OpenLayers.Control.DragFeature来移动Vector控制映射。因此,如果用户可以移动Vector,那么也必须有一种以编程方式移动它的方法。但我不知道该怎么做。 最佳答案 你移动一个OpenLayers.Feature.Vector通过在其geometry上调用方法来对象对象,而不是向量本身。这些方法包括移动、旋转、调整大小和变换。请注意,您不会在OpenLayers.Geometry基础对象

vector容器删除元素的几种简单方法(详细实用)

一、直接删除法(1)使用vector库函数“erase”删除,使用erase函数后容器size自动-1intremoveElement(vectorint>&nums,intdetarget){for(inti=0;inums.size();i++){if(nums[i]==detarget){nums.erase(nums.begin()+i);i--;//由于容器size-1,还按原来的i的话相当于自动右移一位而漏掉一个元素}}returnnums.size();}(2)使用vector库函数“swap和pop_back()",由于pop_back删除的是最后一个元素,所以先移位再删除in

C++中STL的vector扩容机制

目录前言发生扩容扩容机制size()和capacity()reserve()和resize()前言前阵子面试的时候,被问到往vector中插入一个数据可能会发生什么?我答:可能会扩容;为啥vector支持变长?我答:它实在堆上动态申请内存,因此有自己的一套扩容机制,可以操作内存大小;它有size()和capacity()记录当前的有效元素个数和容量,还有配套的resize()管理实际存放元素个数接口和reserve()管理容量接口;下面我们详解;发生扩容vector作为STL的常用容器之一,其特性和数组类似,拥有一段连续的内存空间。vector申请的是一段连续的内存,**当插入新的元素内存不够

javascript - 编程基于坐标的游戏,例如点或跳棋

我想学习一些关于笛卡尔几何或基于坐标的游戏编程的基础知识。平台无关紧要,尽管我最精通JavaScript、C、Objective-C。最终能够创建诸如点或跳棋之类的东西将是理想的。这个想法是让我了解Sprite如何工作以及路径如何以编程方式工作。我想问你们的问题是哪里是学习基础知识的最佳地点?数学不是很重的东西,因为坦率地说,在这一点上,任何比微积分更高级的东西对我来说都是灰线,需要刷新我的内存。如果有特定的书籍、网站或开源项目——那可能对我帮助最大。感谢您的任何想法。 最佳答案 我认为还有几个步骤可以实现您的目标,即了解游戏编程的